第2回人間と話す会のお知らせ
10人集まったので締め切ります!

趣旨説明が抜けてた。
JMが人間と話したいっていうから人間を集めて話す会だよ!

日時:7/2 18:00〜
場所:横浜 まるう商店イエロー
参加資格:人間であること

時間までは信心亭あたりに集まってMTGプリプなどしましょう

〈参加者リスト〉
JM
プロクト
金属細工師
ちゃんおぎ
ちゃむ
てくそん
ちる
もみー
逆流
ませる

参加したい人はコメント下さい。
YMCパウパー、エタマスドラフト、キューブドラフト
YMCパウパー、エタマスドラフト、キューブドラフト
パウパーはますたーさんのファミリアレスに負けて2-1。

エタマスは強いもの組めて3-0(写真)
だけど取りきりのため陥没抗とワールドゴージャーくらい
順位取りにしておけばw

写真はマナクリプトfoilを引いて喜ぶドレノおじさんです。
目線入れたら誰だかわからなくなりそうだったので工夫しました。

キューブはチャネルとNOで楽しくなるデッキで1-2。
アンシーとれたら安定性全然違ったのになー


いつもと違ったマジック楽しかった。
お疲れ様でした!
場所:横浜駅の北西あたり
開始時間:17時にモアーズ前(ハンズ入ってるビル)集合
終了時間:自由

<参加者>
プロクト
もりもと
くらいふ
金属細工師

飛び入り参加したい人はLINEください
5/28のYMCでカオスドラフトやらせてもらいます!
YMCについては主催者のページへ
http://tokimawarusora.diarynote.jp/201605201504487526/

時間 : 16時半くらい 参加者確認&ドラフト開始
参加費:2000円
人数:最大12名

<注意事項など>
・配られるパックはランダム(画像参照&恨みっこなし)
・カードは取り切り(恨みっこなし)
・スリーブは各自持参
・3-0した人に追加で賞品パックを進呈(旧ZEN)
・時間があったらデッキ賞も!?

基本は当日に会場で呼びかける予定。
ゆるーく楽しみましょう!

◆参加表明者リスト(人数の目安)
プロクト
ませる
ますたー
しげ
ガースー
(てくそん)
(おろち)
前回と同じ11-4でした。
でも今回は人数多くて賞金もらえた!京都以来のマネーフィニッシュ。
負けた試合はだいたいサイドミスってたからやっぱり練習不足だったかな…

オリジナルチューンのデッキが多くて今のスタン楽しいね

みなさんお疲れ様でしたー
エターナルマスターズ1box争奪戦
エターナルマスターズ1box争奪戦
エターナルマスターズ1box争奪戦
ヤマダアウトレット館横須賀店が太っ腹な大会をやると聞きつけて参加してきました

最寄りの堀ノ内駅は快速特急も止まるので横浜からだと案外すぐに着きます。
スペースもかなり広くて良い雰囲気のお店。
今回のでアドバンスド店舗になったので、GPTなども今後開かれることでしょう。
近隣の皆さまはぜひ足を運んでみてください。


こんな露骨な宣伝をするということは…エタマス1boxゲット!
発売後に郵送してもらえるそうなので、ドラフトやろう!!

デッキは青白人間(クロックパーミ型)
1〜3tに生物並べて、衰滅にカウンター当てるだけの簡単デッキ
あんまり調子に乗って並べ過ぎると死ぬので気をつけて(1回やらかした)

使用感がマーフォークに近くて回しやすかった
というか実質マーフォーク。スレイベンの検査官は1マナの銀エラ。

信心亭GPT

2016年2月21日 TCG全般
最近スタンばっかやってる。

デッキはダークジェスカイだったけど調整で闇が深くなりすぎてほぼマルドゥ
結果は3-2の7位抜けから2没。

後1勝したかったけど、バイ持ってない方がちゃんとバイとれたのでまあ良かった。

今後のモチベーションのために良かったことだけメモ。
・苦労して作ったマナベース(赤白黒青白黒赤の順で必要)にほぼ問題なかった
・GP神戸のときに買った無限の抹消をやっとランプに撃てた
・きちんと相手の動き考えて苦い真理を2ドローに抑えたのでライフ1残って勝ち
・使わなかったサイドが無かった
・身内5人中TOP4に3人

PWP1600ちょっとまで溜まったのでGP東京前にあと数回競技イベント出ておきたいところ
オリジンドラフトの8-4で青決め打ちを続けて、モダンマーフォーク組めるくらい儲かったのでいつかきちんと復習したいと思ってた。
iPhoneからなので多少読みにくい文になるのは勘弁。

すでに全く需要ないけど、今後のドラフトに何か活きるといいな。

・環境と人気色
真っ先に2マナから消える、基本セットの最後に相応しい?テンポ環境。
初めてやったときは青の弱さに愕然とした。
白>赤>黒>緑>>>青
くらいの評価になった後、あまり戦略記事も書かれず人気色が決まってしまっていた。

・青の弱さ
周りの色の2マナ生物が超つよい(2/2警戒1回攻撃通ったら3/3)のに
青の2マナが2/1のほぼバニラと1/3のバニラと0/3のアンコしかいなかった。
強いカードが4マナ圏に渋滞、さらにテンポ環境なので3色になるとほぼ負け。
青をやるのはリスキーすぎる!

・青の強さ
テンポ、高名、オーラ、バットリ環境なので分散が最高に強い。
サイズが落とされてるものの、飛行クリーチャーが比較的止まりにくい。

・ひらめき
情報を整理し、カードリストを眺めていたところ、生物がまだいることに気づく。
結束した構築物/Bonded Construct
ルーンの苦役者/Runed Servitor
メレティスの守護者/Guardians of Meletis
鋳造所の隊長/Chief of the Foundry
護衛する自動機械/Guardian Automaton
こいつらのほうが青の生物より強い!?
こうして青茶決め打ち戦略が生まれた。

・ピックの優先順位
色に関係無く、ボムレアは取っておく。
青の強みはバウンスのため、分散、虚空魔導師は見たら取る。
色主張なんてしなくても上記を取れば自然に青あくので他は流してOK
生物はひたすらアーティファクトで揃える。
他色の強いカードは随時つまみ、多くとれたのを2色目に。
終盤に青の生物が安く流れてくるのでマナカーブを整えるのに必要な分だけ取る。

・成功要因
青とにかく安く、まず4色から選び、空いてたら行く色と認識されていた。
青を絞るために押さえるコモンがバウンス2種しかなかった。
茶色生物は他の4色の生物よりは弱く、マナカーブ埋めにつままれるカードだった。
(ルーンの苦役者はノドから手が出るほど欲しい生物だが、他の色の2マナコモンより弱いためまあまあ流れてきた)

・他の色を含めて強い順に
青茶t赤:
最強。壁をひたすら並べ、ギラプールの霊気格子でコントロールしよう。
遅いデッキだと思われた次のゲームで茶色ロード並べて5キルもできるぞ。
青白:
安定。白は高いが、住み分けの結果3週目にたまに安く流れる。
地上は壁を並べ、飛行で殴る。伝統の戦略、まさにオリジン。
青黒:
白より劣るがやれないこともないレベル。
緑青:
壁戦略と噛み合わないためあまりやりたくない。
緑の2マナが安かったときだけやる。

・まとめ
環境末期に独自戦略を見つけると大金持ちになれるぞ!
成熟してきたゲートウォッチドラフトでも探してみよう!

1.集合
自由度の高い会を目指すということで、集合時間を「12~17時」、集合場所を「横浜のどこか」に設定した。
主催者が面倒くさかったから
「曖昧な事象に対し適切に判断できる」というのが人工知能と人間との差というのを最近読み、ひとつの実証実験を行いたかったからである。

主催者の私はきちんと12時に横浜におり(自宅が横浜という叙述トリック)、13時頃には横浜の誇るMTGショップ「信心亭」に到着した。

そこでは今回のメインゲスト「ジュンミサワ」がガラスケースを熱心に眺めていたのだった!


2.信心亭
ジュンミサワのあまり知られていない特徴として「他人のパックを剥くと良いカードを当てる」というものがある。
それにあやかろうと私もゲートウォッチ1boxを購入、ジュンミサワに剥いてもらった。
結果はEXPこそ当たらないものの、PW2種、コジレック、各優良レア1種ずつというまあまあのもの。
みんなも「ジュンミサワ」に会ったらパックを剥いてもらおう!

その後、「ジュンミサワのリアルフレンド」さんも合流。
中学以来の親友の就職が決まった報告を苦笑いで祝福するジュンミサワが印象的であった。

楽しくフリープレイした後「まるうイエロー」へ。


3.まるうイエロー
店への道中「ジュンミサワの名を誰かに引き継いで欲しい」という相談をされた。
「晴れる屋の神」と同じように「2代目ジュンミサワ決定戦」が近日開かれるかもしれない。
詳細は後日。

諸事情により、この店で飲酒を行ったかどうかは伏せなければならない。
いつも通り美味しい料理と「人間との会話」を楽しむ。
この店初体験のすらいりさんがTKGを食べたときのリアクションが素晴らしかった。


4.信心亭
今流行りの欠職生物であるジュンミサワを元気づけようとまるうの会計を皆でカンパしてあげたのだが、、
その後信心亭にて「メルカディアンマスクス」を購入するジュンミサワの姿が。
自分で買うパックでは当たりが出ないというジンクスは今日も破れなかったようだ。


以上が開催結果報告である。
参加者の全員が人間と話せたということで大成功といえるのではないか。

次回開催は未定。人間と話したい!という切実な欲求を解消したい方がいたら開催されるはず。
人間と話す会参加者向け連絡
会のタイトルだけ決めてノープランなのに意外と集まった。

1.集合
12〜17時に横浜のどこかに集まって何かしてます。
人間なら適当に連絡取り合って合流できるはず。

2.飲み会
流石にノープランすぎるので、17〜19時は飲み会やります。
会場はいつもの「まるうイエロー」です。
場所わからない方は調べてきてね、人間なら(略

3.2次会
飲み直すか、カラオケあたりになりそう。とにかくノープラン。
あとは流れで

4.会費
自分の分+人蓋さんへの応援の心(人の心)を支払う仕組み。
※再就職したらみんなでたかろう
2/6土曜日に「人間と話す会」やります。
場所:横浜?
時間:未定
内容:未定
参加資格:「人間」であること

・参加者
プロクト
人蓋
金属細工師
森本
ダイキ
てくそん

大蛇丸→キャンセル

とりあえず雑に告知、参加したい方はコメントください

GP名古屋結果

2016年2月1日
■シールド6-3(2バイ)
メイン2枚組み間違え
ミスで3ゲーム、1マッチ落とす

■ドラフト 2-1 3-0
ミスで2ゲーム、1マッチ落とす

ミスなければ賞金圏内は行けたのでこれから頑張ります。

エタフェス

2015年12月27日 TCG全般
デッキはいつもの。奇跡とANTを意識した構成。

1.巨人デッキ?×○○
粘ったけど、ガラク→ガラク→緑タイタン→赤タイタン→赤タイタンで無理
ブンブン
罰する火エンジン揃うも、ネメシス→幻影の像×2→ネメシス+幻影の像

2.奇跡コン(レガシー神)○○
終末4回打たれたけど相手フィニッシャー引かず押し込み
終末1回打たれた後、うまくジェイス殺せて勝ち

3.monopost○○
展開からdustカウンターできて勝ち
ワームコイルをネメシスで止め、もう一匹のネメシスで殴るお決まりの展開。相手のミスでdustにWillが刺さって勝ち

4.スニークショー(勝てる屋店長の人)○××
先手1tSnT、3tSnTをどちらもWillで止めれて勝ち
後手1tSnTからエムラで負け
後手2tSntをフラスターで止めたものの、そのせいで展開遅れて3tSntとWillを止めれず負け。結果論だけど2tにロード出せばほぼ勝ってた。いつもなら2tはカウンター構えず展開してたところを判断ミスしてしまった。

5.オムニテル○○
次ターン勝つ手札をヴェンディでそのままにする致命的なミス。相手がもっと致命的なミスをして勝ち。
大量展開からWillとフラスター構えて勝ち。

6.ANT○××
チャリスX=1で止めて殴り勝ち
檻、チャリスX=0で止めるも島1枚からずっと土地引かず。ハーキルにWillを切らないという致命的なミスをして今度は致命傷。
普通に負け

7.カナスレ××
2ゲームとも手なりでプレイしたら相手の展開と全部噛み合って負け
目なし&集中力が切れたのでドロップ


3回も勝敗に関わるミスしてたのでこれは勝てない。
カワキタ神との30ターンくらいかけたゲームで集中力使い切った感ある(いいわけ)

日本で一番マーフォークが強いプレイヤーが7-0-2で抜けているので、
全国のマーフォーク使いのみなさん、応援しましょう!
ツイッターのアンケートで選ばれたネタです。


0.導入

現在のレガシー環境は大きく3種のデッキが存在する
・フェアデッキ
・コンボデッキ
・ミラクル

メタゲームについて触れる記事では「3すくみ」のようにまとめることがあるが、
この環境にはそれが当てはまらない。

・ミラクルに強いコンボ
・フェアに強いミラクル
など個々人の工夫でデッキの相性を改善できるのがレガシーの楽しい所だ。

この日記では
・ミラクルに強いフェアデッキ
について考察する。

ミラクルを使う側のコツはのぶさんが書いてくれるけど、倒し方は書いてくれないよね!(そりゃそう)
と思いつき、力不足は認識しながらもこのテーマに挑んでみることにした。


1.ミラクルの勝ち方を学ぶ

まずは「敵を知る」ところから。

ミラクルは終末で流して相殺独楽キメて天使トークン出して勝つんでしょ?
…というくらいの理解度の方はミラクルのプレイを後ろから観戦する所からはじめよう。

実際のミラクルの勝ち方は多種多様。
例)
リソース0になったところでジェイス
全体除去後、ヴェンディリオンでダメージレース
僧院の導師&独楽

上手なミラクルプレイヤーはただ盤面を裁くだけではなく、勝利へのプランを立てている。
相手が何を勝利条件としてプレイをしているのかが見えないと、正しい対策ができない。


2.ミラクルの負けパターンを学ぶ
例)
トップを見て何度独楽を起動しても終末が見つからない
PWが出てきて対処できなかった
土地が止まって盤面の対処が間に合わない

まだまだ「敵を知る」段階。
安定してる。強い、勝てない、、と感じてる方が多くいる気がするが、
実は噛み合わなくて負けることも多いデッキ。

できれば友人に借りるなどして自分でミラクルを回してみよう。


3.勝ちパターンを作る

ここまでで大体「敵を知る」ことができた。
次は自分のデッキで使用できるカードの中で
・ミラクルのプランを潰せる
・ミラクルを負けパターンに追い込む
プランを考えよう。

ここで気をつけたいのがきちんと刺さるカードを選択するということ。
2年前だと「森の知恵」、1年前だと「硫黄の渦」がミラクル対策とされていた。
 ・森の知恵…当時のミラクルは勝ち手段が天使&ジェイスという構成のためライフをひたすら支払ってアドを稼げば勝てていた
 ・硫黄の渦…当時のミラクルはサイドから石鍛冶バターを積むパターンが多く、回復させない&エンチャントのため対処しにくいクロックが刺さった

→現在のミラクルに当時ほど劇的には刺さらない。ヴェンディリオン、メンターといった軽くて早いクロックを積んでることが多いからだ。

※余談だがマーフォークの「行き詰まり」もあまり刺さらなくなってしまった。

きちんと現在のミラクルを知り、有効な対策を練ろう。


4.ミラクル使いをプレイングで上回る

ミラクル使いはレガシーの多種多様のデッキについて研究し、それぞれに対する勝ち方を日々考えている。
それに対してあなたは、自分のデッキVSミラクル を研究するだけで勝率が上がっていく。

「オリジナルチューンのフェアデッキVSミラクル」のノウハウは自分だけのもの。
デッキを使い込み続けることで、必ずミラクルへの勝率は上がっていくことだろう。
※「環境の全デッキを知る最強のミラクル使い」が存在するという都市伝説がある。当たったら…全力で挑むしかない!


以上、フェアデッキでミラクルに勝つプレイング(を身につけられるようにこれから頑張ろうね!)という話。


かなり釣りっぽいタイトルなのにこれがアンケート1位になってしまうとは…
これだけで終わるのもなんなので、以下小ネタ。
・後手1ターン目のポンダーで3番目に終末を置いているかも?
・ジェイス着地はかなりブッパプレイのことが多い。冷静に隙をつこう。
・外科的摘出の使い道は多い。独楽ドロー終末誘発時に墓地の終末にえい!
・どうせ待ち時間が長いなら暇つぶしに相手のクセを探そう。終末積むときだけ小指が立っているかもw
記録をつけることの大切さが最近わかってきたので簡単に。
※リアルカードのみ

•信心亭ゲームデイ2-2
回し方ここで覚えた
•横浜PPTQ7-1-2(3没)
ひたすらアタルカレッドと当たった上振れ
•横浜GPT5-2
負けは細かいミスとキープミス
•晴れる屋ラストサン予選5-2
負けは細かいミスとキープミス

19-7-2

ミスで負けが多いということは使い込めばまだ勝率上げられそう!
今年はもうレガシーの大きなイベント無いかなー
ラストサン権利無いしなー

…って思ってたら、年末にエタフェスがあるらしい!
エタフェスはMTG再開して初めてシングルエリミに残った思い出の大会。

レガシー熱高まってきた!!
高橋優太リスペクトで今日の最終戦のプレイミスを書いておきます。


PPTQ決勝3本目、こちらダークジェスカイVS相手アタルカレッド

相手-土地5(フルタップ)、場にゴブリントークン9体、手札1、ライフ18

こちら-土地7(各色2マナ以上出る)、場に何も無し、ライフ3
手札:はじける破滅、オジュタイの命令
墓地:アラシンの僧侶、魂火の大導師、ジェイス、他火力と土地







俺が考えた選択肢は2つ
①魂火の大導師をリアニメイト&4点ゲイン
②アラシンの僧侶リアニメイト&4点ゲイン


実際は①を選んで返しにアタルカコマンドで死亡。



絶望的に見える盤面ですが、勝てる手がありました。






↓○○正解○○↓

魂火の大導師リアニメイト&1ドロー
→光輝の炎で30点ゲイン

これが思いつかなかった。
仮に①のプレイで1ターンしのいでも、次のターンに光輝の炎引かないと勝てない盤面。
同じく次トップしないと勝てないなら、すぐ引いたほうが強かったです。



試合後に見た、次のドローは…「光輝の炎」!

撃てればPPTQ抜け!くやしい!!!!

実際、光輝の炎をめくったときには今のプレイを思いついてなくて、
ギャラリーの指摘で初めて気づきました。

その後、プレイングの他にサイドボーディングなども教えてもらい、神戸に向けてとても勉強になりました。

スタンダードは難しいなぁ…
BMOドラフトキング優勝
BMOレガシーに向け、マーフォークの調整を重ねて準備は万端!
→ドラフトキングで2日目残ったのでキャンセル(デッキケースもらえた)
→まさかの優勝

どうしてこうなった。

昨日が初のBFZドラフトでしたが、経験の無さを決め打ちと運でカバーできました。

1.青黒t白 2-1
2.青黒 3-0
3.青黒t赤 2-1
7-2で予選6位抜け

決勝.青黒t光輝の炎 3-0(写真)
赤黒フェッチ(トレジャー)とオブニクシリス同時に剥けてオブ流したのは完全にアバレ。

後手デッキを組むとダイスの勝ち負けに一喜一憂することなくゲームが出来るのがいいですね。
予選下位抜けも関係無し。

2日間を通してMVPのカードは「湧き上がる瘴気」
早いデッキ相手に壁ならべて適当なタイミングで打つだけで勝てます。
4ターン目までマグロでも捲くれちゃうので明確なキープ基準にもなります。


■参考にした記事
ぶっつけ本番でしたが、下記の2サイトでの予習はとても役にたちました。
本当にこれ読んだだけで環境理解が進みます。ほんとうに感謝。

・晴れる屋の合宿記事
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/1926

・listene r さんのDN
http://mtglistener.diarynote.jp/201510101817196293/


今は青一強感ありますが、これから環境研究が進んでいくともっと面白くなりそうです。
オリジンも最弱と言われていた青がアーキタイプ研究進んだ後は最強だったしね!
ひみつのみ

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