人蓋さんになんか強いレシピちょーだいって言われたのでマーフォーク作る。
他人が使うのだから趣味などは抑えて基本で素直に強いのを目指す。
メイン60
4 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 真珠三叉矛の達人
4 アトランティスの王
4 幻影の像
3 メロウの騎兵
2 呪文詰まりのスプライト
1 ヴェンディリオン3人衆
4 霊気の薬瓶
2 目くらまし
4 Force of Will
3 行き詰まり
1 梅澤の十手
13 島
4 変わり谷
3 不毛の大地
-サイド15-
2誤った指図
2秘儀の研究室
3虚空の杯
2残響する真実
3水没
3基本に帰れ
できた!…って思ったら追加注文が。
「マーフォークtドラゴンならワンチャン」
まかせろ!
メイン60
4 銀エラの達人
4 真珠三叉矛の達人
4 アトランティスの王
4 波使い
4 幻影の像
2水銀のドラゴン/Quicksilver Dragon
1 海の神、タッサ
4 霊気の薬瓶
3 虚空の杯
1 基本に帰れ
4 Force of Will
1 精神を刻む者、ジェイス
2 行き詰まり
14 島
4 変わり谷
4 不毛の大地
-サイド15-
4誤った指図
2秘儀の研究室
4水没
3基本に帰れ
2トーモッドの墓所
このマーフォークはジャンドに勝てる(確信)
他人が使うのだから趣味などは抑えて基本で素直に強いのを目指す。
メイン60
4 呪い捕らえ
4 銀エラの達人
4 真珠三叉矛の達人
4 アトランティスの王
4 幻影の像
3 メロウの騎兵
2 呪文詰まりのスプライト
1 ヴェンディリオン3人衆
4 霊気の薬瓶
2 目くらまし
4 Force of Will
3 行き詰まり
1 梅澤の十手
13 島
4 変わり谷
3 不毛の大地
-サイド15-
2誤った指図
2秘儀の研究室
3虚空の杯
2残響する真実
3水没
3基本に帰れ
できた!…って思ったら追加注文が。
「マーフォークtドラゴンならワンチャン」
まかせろ!
メイン60
4 銀エラの達人
4 真珠三叉矛の達人
4 アトランティスの王
4 波使い
4 幻影の像
2水銀のドラゴン/Quicksilver Dragon
1 海の神、タッサ
4 霊気の薬瓶
3 虚空の杯
1 基本に帰れ
4 Force of Will
1 精神を刻む者、ジェイス
2 行き詰まり
14 島
4 変わり谷
4 不毛の大地
-サイド15-
4誤った指図
2秘儀の研究室
4水没
3基本に帰れ
2トーモッドの墓所
このマーフォークはジャンドに勝てる(確信)
川崎プレリ→川崎ホビステレガシー
2013年9月21日 TCG全般 コメント (5)プレリはPWCの大型
2-1-1だったけどタッサと波使い当たったんで満足。
魚に入れたい心を抑えつつホビステへ
川崎ホビステレガシー(第一回!)
デッキはいつものマーフォーク
1:ドリホ全知(ダイキ)○○
2:ANT TES○×○
3:グリクシス○○
4:スニショ×○○
4-0で優勝
テーロス前に勝ちすぎて、タッサ入れると弱くなるんじゃないかと不安になってきた。
大会後タッサ入れて回したけど
スパー相手がカナスレだったからかたいして活躍しなかった
2-1-1だったけどタッサと波使い当たったんで満足。
魚に入れたい心を抑えつつホビステへ
川崎ホビステレガシー(第一回!)
デッキはいつものマーフォーク
1:ドリホ全知(ダイキ)○○
2:
3:グリクシス○○
4:スニショ×○○
4-0で優勝
テーロス前に勝ちすぎて、タッサ入れると弱くなるんじゃないかと不安になってきた。
大会後タッサ入れて回したけど
スパー相手がカナスレだったからかたいして活躍しなかった
エタフェス行ってきました。
1:トリコトラフト○○
トラフト→ペスで9点食らうも徐々に場を制圧して勝ち。
ヴェンディとSSSが強くて勝ち。
ちなみにデッキはマーフォークです。
2:CT奇跡t赤×○○
マーフォーク10体くらい除去られて負け
土地事故で勝ち
終末さえwillできれば基本有利な相手で勝ち
3:Zoo○××
まさかのズー。頑張って殴り勝ち
ナカティル2体とか強すぎー
ダブマリから島ひけず負け
4:リアニ×○○
エリシュ釣られて負けた以外は危なげなく勝ち
5:エルフ○×○
相手のプレイミスに助けられて勝ち。共生虫まわりの動き方があんまり慣れてなさげだった。
6:ロック○○(ムソさん)
独楽、ボブとSSSで消してお互いリソース使い切った後にStandstill
1t沼を幻覚してバターのトークンを撤廃してボブを水没してたらロード4体並んでた
7:ジャンド×○×
ついに踏んだー罰火勝てない!!
BTBでわからせて勝ち
BTBをミスディレで守るプランの前にクロック並びすぎてて負け
8:ジャンド○×○
なぜかジャンドに雷口のヘルカイト入ってた。幻影の像でコピーして勝ち
ロームドレッジで罰火2枚落ちて負け
1t沼を幻覚してロード並べて勝ち
9:ドリホ全知○×○
殴ってデイズとwillで勝ち
けん制入れて時間稼いだけどクロック3点とかしか無くて負け
最終ゲーム:
ライフ17、場にロード2体とバイアル2で手札が
「ヴェンディ、秘儀の研究室、幻影の像」
で、相手の防御の光網にスタックでヴェンディ→勝ち確!!!
GP横浜前からドリホ全知を使ってたてくそんさんとの特訓の成果
ということで7-2の14位。去年のリベンジを果たすことはできませんでした…
ここまでが負けた話。
賞品はモダマス1、他適当なスタンのパック6
→タルモヤッター!!
勝ち!
1:トリコトラフト○○
トラフト→ペスで9点食らうも徐々に場を制圧して勝ち。
ヴェンディとSSSが強くて勝ち。
ちなみにデッキはマーフォークです。
2:CT奇跡t赤×○○
マーフォーク10体くらい除去られて負け
土地事故で勝ち
終末さえwillできれば基本有利な相手で勝ち
3:Zoo○××
まさかのズー。頑張って殴り勝ち
ナカティル2体とか強すぎー
ダブマリから島ひけず負け
4:リアニ×○○
エリシュ釣られて負けた以外は危なげなく勝ち
5:エルフ○×○
相手のプレイミスに助けられて勝ち。共生虫まわりの動き方があんまり慣れてなさげだった。
6:ロック○○(ムソさん)
独楽、ボブとSSSで消してお互いリソース使い切った後にStandstill
1t沼を幻覚してバターのトークンを撤廃してボブを水没してたらロード4体並んでた
7:ジャンド×○×
ついに踏んだー罰火勝てない!!
BTBでわからせて勝ち
BTBをミスディレで守るプランの前にクロック並びすぎてて負け
8:ジャンド○×○
なぜかジャンドに雷口のヘルカイト入ってた。幻影の像でコピーして勝ち
ロームドレッジで罰火2枚落ちて負け
1t沼を幻覚してロード並べて勝ち
9:ドリホ全知○×○
殴ってデイズとwillで勝ち
けん制入れて時間稼いだけどクロック3点とかしか無くて負け
最終ゲーム:
ライフ17、場にロード2体とバイアル2で手札が
「ヴェンディ、秘儀の研究室、幻影の像」
で、相手の防御の光網にスタックでヴェンディ→勝ち確!!!
GP横浜前からドリホ全知を使ってたてくそんさんとの特訓の成果
ということで7-2の14位。去年のリベンジを果たすことはできませんでした…
ここまでが負けた話。
賞品はモダマス1、他適当なスタンのパック6
→タルモヤッター!!
勝ち!
久しぶりにそこそこの成績
2013年8月31日 TCG全般 コメント (12)結果残せたときだけ日記書く人
晴れる屋トーナメントセンターオープン記念のレガシー大会!
エタフェスに向けて軽く調整するくらいのノリで参加(参加者294人?)
デッキはジャンドイヤダョー仕様のマーフォーク。
なんだかんだで1年前のレシピに近い。
1.デスブレ○○
まあ最低このくらいは切ってもらわないと。
2.カウンタースリヴァー○×○
壮絶な殴り合い。
2-2 十手ヤッターってやろうとして、水晶スリヴァーにわからされる。
3.ジャンド××
「今回はジャンドを諦めることをコンセプトにしたデッキとなっております。」つまりムリ!
3-1 除去から死儀礼、いつもの負け方。
3-2 先手島1もう一枚島引いたら勝てるキープ。→引かない。こんなキープしてちゃいつまでたっても勝てないね。
4.黒単ポスト○○
ピンポイントのwilがえらい。あとBtB…
5.マーヴェリック○○
決まり手はマナスクリューとマナフラットでした。
6.エンチャントレス○○
1戦目は相手4マリでゲームにならず。
2戦目は独房監禁だけ消して、理想的な4キル。これぞマーフォークという回り。
7.エルフ○○
7-1 SSSで3キル封じてからのNOビヒモスをスタイフル→トップ幻影の像でビヒモスキモチイイ!
7-2 十手やっぱ偉い。
8.ジャンド(フィーチャー席)○○
8-1 思考囲い×3とフェッチ×3=9点。あとボブのダメージなどで勝ち。
8-2 お互いハンドを消費してからのトップ勝負。色々頑張って勝ち。
席は真ん中だけど、特にレポも写真も無いので別に呼ばれる必要なかった感。
9.バーン(フィーチャー席)×○○
9-1 1マリ土地4キープでパパっと負け。
9-2 相手のゴブリンを巻き込む火山の流弾。その後十手強い。
9-3 相手のラバマン2体を巻き込む火山の流弾。その後十手強い。ほんとに強い!
ほぼ運ゲーでとってるのは…
5-1
5-2
6-1
8-1
今回試験的に導入したカードは全て大活躍してくれました。
いつもの脳筋マーフォークだと落としていた(であろう)ゲームは
1-2
2-2
7-1
7-2
8-2
9-1
9-2
うん、デッキ調整がうまくいったと言っても良いかもしれないですね。
環境はともかく、自分の好きな動きができる構成にしたほうが勝てるのかも?
レシピはひみつにて…
晴れる屋トーナメントセンターオープン記念のレガシー大会!
エタフェスに向けて軽く調整するくらいのノリで参加(参加者294人?)
デッキはジャンドイヤダョー仕様のマーフォーク。
なんだかんだで1年前のレシピに近い。
1.デスブレ○○
まあ最低このくらいは切ってもらわないと。
2.カウンタースリヴァー○×○
壮絶な殴り合い。
2-2 十手ヤッターってやろうとして、水晶スリヴァーにわからされる。
3.ジャンド××
「今回はジャンドを諦めることをコンセプトにしたデッキとなっております。」つまりムリ!
3-1 除去から死儀礼、いつもの負け方。
3-2 先手島1もう一枚島引いたら勝てるキープ。→引かない。こんなキープしてちゃいつまでたっても勝てないね。
4.黒単ポスト○○
ピンポイントのwilがえらい。あとBtB…
5.マーヴェリック○○
決まり手はマナスクリューとマナフラットでした。
6.エンチャントレス○○
1戦目は相手4マリでゲームにならず。
2戦目は独房監禁だけ消して、理想的な4キル。これぞマーフォークという回り。
7.エルフ○○
7-1 SSSで3キル封じてからのNOビヒモスをスタイフル→トップ幻影の像でビヒモスキモチイイ!
7-2 十手やっぱ偉い。
8.ジャンド(フィーチャー席)○○
8-1 思考囲い×3とフェッチ×3=9点。あとボブのダメージなどで勝ち。
8-2 お互いハンドを消費してからのトップ勝負。色々頑張って勝ち。
席は真ん中だけど、特にレポも写真も無いので別に呼ばれる必要なかった感。
9.バーン(フィーチャー席)×○○
9-1 1マリ土地4キープでパパっと負け。
9-2 相手のゴブリンを巻き込む火山の流弾。その後十手強い。
9-3 相手のラバマン2体を巻き込む火山の流弾。その後十手強い。ほんとに強い!
ほぼ運ゲーでとってるのは…
5-1
5-2
6-1
8-1
今回試験的に導入したカードは全て大活躍してくれました。
いつもの脳筋マーフォークだと落としていた(であろう)ゲームは
1-2
2-2
7-1
7-2
8-2
9-1
9-2
うん、デッキ調整がうまくいったと言っても良いかもしれないですね。
環境はともかく、自分の好きな動きができる構成にしたほうが勝てるのかも?
レシピはひみつにて…
カード整理中につき、大放出
2013年8月28日 TCG全般 コメント (3)30分カード整理しただけでいっぱい発掘できた。
トラブル防止のため、ひみつのみ。
状態はプレイド~だと思っておいてください。
受け渡しは直接で。
直近だと
・8/31晴れる屋オープンレガシー
・9/8 池袋BMエタフェストライアル
・9/14エタフェス
などに行きます。
川崎なら予定調整して会えます。
トラブル防止のため、ひみつのみ。
状態はプレイド~だと思っておいてください。
受け渡しは直接で。
直近だと
・8/31晴れる屋オープンレガシー
・9/8 池袋BMエタフェストライアル
・9/14エタフェス
などに行きます。
川崎なら予定調整して会えます。
ウラジーミル・ソローキン『ロマン』読了
2013年6月17日 読書面白かった本限定で書く読書日記です。
※今回のはあんまり読む人いないと思いますが、ネタバレ気にする人は注意
舞台は19世紀ロシアの田舎。
ロシアという国独特の価値観、自然、宗教、建築、料理、風呂…
どれをとっても現代日本と全く違って新鮮。
料理なんか、言ってしまえばただのトマトやしいたけなんですが、
それに対する視覚、嗅覚、味覚の表現でものすごく美味しそうにみえてきます。
都会から戻ってきた主人公の淡い恋とその後の衝撃的な出会い。
陽気なおじさんと気むずかしいおじさんのケンカ。
独特の宗教観を日常会話の中で戦わせつつ、本質を探り出す手法。
(そんなに読んでるわけではないですが)ロシア文学の魅力的な部分をとりそろえた、
少し悪い言い方をすれば、良い所取りしたような
ロシアって素敵だなって
そんなふうに思えるスプラッター小説です。
※今回のはあんまり読む人いないと思いますが、ネタバレ気にする人は注意
舞台は19世紀ロシアの田舎。
ロシアという国独特の価値観、自然、宗教、建築、料理、風呂…
どれをとっても現代日本と全く違って新鮮。
料理なんか、言ってしまえばただのトマトやしいたけなんですが、
それに対する視覚、嗅覚、味覚の表現でものすごく美味しそうにみえてきます。
都会から戻ってきた主人公の淡い恋とその後の衝撃的な出会い。
陽気なおじさんと気むずかしいおじさんのケンカ。
独特の宗教観を日常会話の中で戦わせつつ、本質を探り出す手法。
(そんなに読んでるわけではないですが)ロシア文学の魅力的な部分をとりそろえた、
少し悪い言い方をすれば、良い所取りしたような
ロシアって素敵だなって
そんなふうに思えるスプラッター小説です。
マーフォークの対ジャンドのサイドボーディングがわからない
2013年6月15日 TCG全般 コメント (4)レシピのせずに書くのもなんですが、サイドボーディング時にメインから抜くカードの話です。
「抜くべき」「抜いても良い」「抜いちゃダメ」の3種に分けてみます。
銀エラと土地は何があっても抜いちゃダメですね。
すごくざっくり
●コンボ
<抜くべき>
十手、四肢切断
<抜いても良い>
行き詰まり、メロウの騎兵
<抜いちゃダメ>
呪い捕らえ、カウンター
●奇跡コン
<抜くべき>
四肢切断
<抜いても良い>
目くらまし
<抜いちゃダメ>
魚全般、バイアル
というふうに分けてって、問題のこのデッキ
●罰火ジャンド
<抜くべき>
なし
<抜いても良い>
will少し、目くらましちょっと、呪い捕らえ少し、バイアル1枚くらい?
わからない!
ガン不利なのをなんとかしようと、最近ジャンドとばっかりスパーしてますが、
未だにサイドの入れ替えの正解が見つかりません。
入れたいカードは死ぬほどあるけど抜くカードが無いジレンマ…
水没ケアせずに森置いてくれるジャンド使いばかりなら勝てるんですけどね。
「抜くべき」「抜いても良い」「抜いちゃダメ」の3種に分けてみます。
銀エラと土地は何があっても抜いちゃダメですね。
すごくざっくり
●コンボ
<抜くべき>
十手、四肢切断
<抜いても良い>
行き詰まり、メロウの騎兵
<抜いちゃダメ>
呪い捕らえ、カウンター
●奇跡コン
<抜くべき>
四肢切断
<抜いても良い>
目くらまし
<抜いちゃダメ>
魚全般、バイアル
というふうに分けてって、問題のこのデッキ
●罰火ジャンド
<抜くべき>
なし
<抜いても良い>
will少し、目くらましちょっと、呪い捕らえ少し、バイアル1枚くらい?
わからない!
ガン不利なのをなんとかしようと、最近ジャンドとばっかりスパーしてますが、
未だにサイドの入れ替えの正解が見つかりません。
入れたいカードは死ぬほどあるけど抜くカードが無いジレンマ…
水没ケアせずに森置いてくれるジャンド使いばかりなら勝てるんですけどね。
タルモゴイフには縁が無かった
2013年6月9日 TCG全般ピック段階で判断ミスしたけどまとまった赤白巨人デッキ組んで
マナフラして2-1。
タルモは1位の白黒レベルを組んだますたーさんの手に。
タルモ…また手に入らなかった。
まあ手に入れたら売ってドラフトするんですがね(^_^;)
マナフラして2-1。
タルモは1位の白黒レベルを組んだますたーさんの手に。
タルモ…また手に入らなかった。
まあ手に入れたら売ってドラフトするんですがね(^_^;)
第1ドラフト:白黒レベルタッパー呼べば強いんじゃデッキで1-2
シールド:ウーナ強すぎデックウィン3-0
第2ドラフト:赤青連繋で3-0
↑
この間に金属さん&芥さん宅に移動しています
↓
第3ドラフト:青黒コンt赤緑白烈日サルカンデックウィンで3-0
結論、青強すぎぃ…
2種のバウンス生物をかためてとれればほぼ勝ち。
第2ドラフトは赤空きすぎてリフトボルト、サドンショックがサイド待機となる始末。
4点火力に連繋で2点くっつける動きは宇宙でした。懐かしい。
4ドラでも相当デッキパワー高かったので8ドラやったらどうなるのか、楽しみです。
もう1boxは8ドラで剥きたいですねー
シールド:ウーナ強すぎデックウィン3-0
第2ドラフト:赤青連繋で3-0
↑
この間に金属さん&芥さん宅に移動しています
↓
第3ドラフト:青黒コンt赤緑白烈日サルカンデックウィンで3-0
結論、青強すぎぃ…
2種のバウンス生物をかためてとれればほぼ勝ち。
第2ドラフトは赤空きすぎてリフトボルト、サドンショックがサイド待機となる始末。
4点火力に連繋で2点くっつける動きは宇宙でした。懐かしい。
4ドラでも相当デッキパワー高かったので8ドラやったらどうなるのか、楽しみです。
もう1boxは8ドラで剥きたいですねー
MMってモダンマスターズの略なのね
2013年6月5日 TCG全般メンタルミスステップだった時代もありました。
金曜はどこかしらに買いに行きます。
その後ドラフトかシールド。
変わり谷が無いのでパック開封自体は別にという感じ。
まあお祭りを楽しむ感じで、あんまり高ければその金でシングル買います。
金曜はどこかしらに買いに行きます。
その後ドラフトかシールド。
変わり谷が無いのでパック開封自体は別にという感じ。
まあお祭りを楽しむ感じで、あんまり高ければその金でシングル買います。
梅雨入りしたらフォイラー達はタッパーでカード保管するの?
2013年5月30日 TCG全般 コメント (11)乾燥剤+タッパーはfoil愛好家基本コンボと聞きましたが真偽は不明。
最近ツイッターすらなかなか開けないので色々溜まってますね。
まとまりは皆無ですがザーっといきます。
・一部の人に不評極まりない検索ワード晒し!
2013年5月26日 13:00茶々参 冥土服
ふむ…未だにこういう人がいるとは。
俺が勝つと(当時は)知らない人がメイド服を着る。バタフライ効果というやつですね。
2013年5月24日 12:00pauper 大会結果
2013年5月22日 20:52pauper 大会
結構需要はあるのかも?また企画してみては?→大会主催者の方々
趣向を凝らしたオリジナルデッキをストームが蹴散らすという環境ですが…
・スタンはじめました
FMAでてくそんさんからターボフォグ全知を借り全敗。
あまりの構築の中途半端さにイライラしたので1万円でデッキごと買い取って組みなおすことに
FNMとか久しぶりに出たいなぁ
・モダンマスターズ
旧環境のパワーカードを使ってドラフトしたい!
ただそれだけのために有給をとって発売日にさまようことに
特に旧ペスは使ってみたい!
初期ジェイス、初期ガラク、初期チャンドラ、ZENソリン、神ジェイス、ドムリ
しかPW経験が無いので、ドヤドヤしてみたいのです。
エキスパンションシンボルがダサいので旧カードのシングル価格はかわらなそう。
ボブと剣の新絵は評判が良いのでFoil高騰はあるかも。
絶賛有給取得交渉中!
・M14
ウーズ、以上!なセットになる予感。
Foilだけ確保して値上がり待つかぁ…
・今後の予定
6/1(土) 黒い魚でWLC参加予定。ブレストの可否はこの大会で判明するはず。
6/2(日) 横浜の新ショップにも行きたい。
高いらしいけど、新ショップってだけでワクワクするのは俺だけじゃないはず。
6/9(日)元気だったらAMC
どこかで会ったらよろしくお願いいたします!
最近ツイッターすらなかなか開けないので色々溜まってますね。
まとまりは皆無ですがザーっといきます。
・一部の人に不評極まりない検索ワード晒し!
2013年5月26日 13:00茶々参 冥土服
ふむ…未だにこういう人がいるとは。
俺が勝つと(当時は)知らない人がメイド服を着る。バタフライ効果というやつですね。
2013年5月24日 12:00pauper 大会結果
2013年5月22日 20:52pauper 大会
結構需要はあるのかも?また企画してみては?→大会主催者の方々
趣向を凝らしたオリジナルデッキをストームが蹴散らすという環境ですが…
・スタンはじめました
FMAでてくそんさんからターボフォグ全知を借り全敗。
あまりの構築の中途半端さにイライラしたので1万円でデッキごと買い取って組みなおすことに
FNMとか久しぶりに出たいなぁ
・モダンマスターズ
旧環境のパワーカードを使ってドラフトしたい!
ただそれだけのために有給をとって発売日にさまようことに
特に旧ペスは使ってみたい!
初期ジェイス、初期ガラク、初期チャンドラ、ZENソリン、神ジェイス、ドムリ
しかPW経験が無いので、ドヤドヤしてみたいのです。
エキスパンションシンボルがダサいので旧カードのシングル価格はかわらなそう。
ボブと剣の新絵は評判が良いのでFoil高騰はあるかも。
絶賛有給取得交渉中!
・M14
ウーズ、以上!なセットになる予感。
Foilだけ確保して値上がり待つかぁ…
・今後の予定
6/1(土) 黒い魚でWLC参加予定。ブレストの可否はこの大会で判明するはず。
6/2(日) 横浜の新ショップにも行きたい。
高いらしいけど、新ショップってだけでワクワクするのは俺だけじゃないはず。
6/9(日)元気だったらAMC
どこかで会ったらよろしくお願いいたします!
幻影の像は本当に弱体化するのか
2013年5月25日マーフォークの幻影の像は弱体化するのか考えてみた
主なコピー先一覧(×弱くなる、-変わらず、○強くなる)
-自分のロード、銀エラ、呪い捕らえ
-ボブ、タルモ、マザー…
?石鍛冶
○トラフト
○スラーン
○イオナ(バイアルから)
×エリシュノーン
×エムラクール
○エムラクール(バイアルから)
○サリア
○グリセル
×ラワン(バイアルから)
?ジンギタ
○ヴェンディリオン
×クレンコ
あれ?そんなに弱くなさそう。
特にトラフトやスラーンコピーしたら幻影の像の弱点も補えていい感じ♪
イオナにいたってはバイアルがある場限定だけどほぼ勝ちor相打ち
スニークからグリセルエムラやられても(滅殺を耐え切れば)勝てる!
4t以降なら滅殺耐えれることは多いから、バイアル無しでもギリ使用可能?
問題は高速召還されるエリシュノーンがさらに無理ゲーになること。
コピーしてプラマイゼロやった→ソープロ
それはガイア揺籃の地が禁止になる(はず)のでその後ならOK
(禁止前に20k付近まで値段上がると予想)
何か見落としてる気がするけど、そんなに弱くならない!幻影の像使おう!
主なコピー先一覧(×弱くなる、-変わらず、○強くなる)
-自分のロード、銀エラ、呪い捕らえ
-ボブ、タルモ、マザー…
?石鍛冶
○トラフト
○スラーン
○イオナ(バイアルから)
×エリシュノーン
×エムラクール
○エムラクール(バイアルから)
○サリア
○グリセル
×ラワン(バイアルから)
?ジンギタ
○ヴェンディリオン
×クレンコ
あれ?そんなに弱くなさそう。
特にトラフトやスラーンコピーしたら幻影の像の弱点も補えていい感じ♪
イオナにいたってはバイアルがある場限定だけどほぼ勝ちor相打ち
スニークからグリセルエムラやられても(滅殺を耐え切れば)勝てる!
4t以降なら滅殺耐えれることは多いから、バイアル無しでもギリ使用可能?
問題は高速召還されるエリシュノーンがさらに無理ゲーになること。
コピーしてプラマイゼロやった→ソープロ
それはガイア揺籃の地が禁止になる(はず)のでその後ならOK
(禁止前に20k付近まで値段上がると予想)
何か見落としてる気がするけど、そんなに弱くならない!幻影の像使おう!
ルール改正がマーフォークに与える影響
2013年5月23日コメント (2)・幻影の像の弱体化
→ショーテル江村はバイアル2で置ければ嬉しいけど、素だしで間に合わなくなったのでNG
一番ヤバイのはイオナを対消滅できないことですね。
おとなしくkarakas、金粉のドレイク、波止場の用心棒積みましょう。
・ガイア揺籃の地、セラの聖域の強化
→MoMaかってくらいマナ出るようになる→エルフ、マベ、エンチャントレスの増加
緑対策必須は変わらずですが、マベのエリシュ素だしルートは対処不能です。
こちら全滅した後手綱で勝つ???
・オパールモックスの強化=親和の強化
増えたらヌルロッド積めばOK。モダンでやれ!
・十手ゲー
先出し簡単十手ゲーはマナクリいない分不利?
と思いきや生物の数多いのでなんとかなりそうな予感。
・その他メタの変化
現在の赤ブラ積んどけメタからは変化しそう。
トラフトGOが増えて欲しいなぁ…
ということでやっつけで考察。
→ショーテル江村はバイアル2で置ければ嬉しいけど、素だしで間に合わなくなったのでNG
一番ヤバイのはイオナを対消滅できないことですね。
おとなしくkarakas、金粉のドレイク、波止場の用心棒積みましょう。
・ガイア揺籃の地、セラの聖域の強化
→MoMaかってくらいマナ出るようになる→エルフ、マベ、エンチャントレスの増加
緑対策必須は変わらずですが、マベのエリシュ素だしルートは対処不能です。
こちら全滅した後手綱で勝つ???
・オパールモックスの強化=親和の強化
増えたらヌルロッド積めばOK。モダンでやれ!
・十手ゲー
先出し簡単十手ゲーはマナクリいない分不利?
と思いきや生物の数多いのでなんとかなりそうな予感。
・その他メタの変化
現在の赤ブラ積んどけメタからは変化しそう。
トラフトGOが増えて欲しいなぁ…
ということでやっつけで考察。
晴れる屋レガシー→AMC
2013年5月5日 趣味 コメント (6)GWの前半でデュアランを買い集めたので食物連鎖を実戦投入!
勝ちプランは2つ
1、食物連鎖と霧虚ろのグリフィンで無限マナ出してエムラクール
2、地上を壁で止めて死儀礼のシャーマンとグリフィンで刻む
5/4晴れる屋レガシー
1R BUG○○
1:タルモを壁で止めて時間稼いでエムラクール
2:同上
2R 4Cゾンビ○×○
1:壁で時間稼いで食物連鎖グリフィン完成
2:ゾンビぐるぐると死儀礼で10点削られた
3:壁を展開しまくってぐだった後、ルーン傷の悪魔素だしして勝ち
3R バント(ニッセンで当たった方)○○
1:タルモに削られてライフ5からコンボ完成
2:ライフ3から死儀礼グリフィンでちょっとずつ回復してグリフィンで殴り勝つ
4R SnT××
1:騙まし討ちからグリセルエムラ。先に霊気打ちをサーチしておくべきだった
2:同上。青ブラ入れよう。
5R ZOO○○
1:壁でクロック止めてエムラ
2:壁エムラ
6R BUG××
1:ヒムのせいでタルモが壁よりデカイ!
2:3枚目のフェッチスタックで大祖始の遺産起動しないというナメプ(戒め
4-2でクソ弱かった概念泥棒の解雇が決定。代わりに神ジェイスとヴェンディを投入
5/5 AMC
初参加!
1R ジャンド(SYOさん)○○
1:根の壁、食物連鎖、熟考漂い、グリフィン、収穫の魂、エムラクールとキレイにつながって勝ち
2:手札2枚(エムラ、グリフィン)でリリアナで食物連鎖場にあるのになぜかグリフィンディスカード…
で、次トップがグリフィン。トップ力すごいね、ゴメンなさい。
2R 赤黒リアニ○○
2戦ともwill構えつつ先にコンボ決めたけど、すごく面白い構成のデッキ。
フリプで遊んだらDGMで出た狂気の種父を2t目に釣ってきたww
3R ZOO××
1:賛美が3乗ったナカティル巨人が壁を乗り越えて攻めてきた
2:QPM強すぎぃ…
4R ANT(ニッセンで当たった方)×○○
1:食物連鎖をギタ調セラピーで落とされてむかつき、ワンチャン…無かった。
2:先手3tの三球がぶっ刺さる。ぐだったせいで14点吸われるも返しでコンボ完成
3:相手マリガンスタートのおかげで後手3キルが間に合った
5R ドリームホール(てくそんさん)××
あのさぁ…
1:先にブッパされて負け
2:先にブッパされて負け
6R カナスレ(うぃるがみさん)○○
1:打ち消し合戦→生物並べ合い→再度コンボ始動が間に合って勝ち
2:土地1死儀礼他コンボパーツが全部揃った2キルハンドをキープ。
なんとか1点ライフ残してトップでマナそろえて無理やり始動→打ち消されず!
また4-2でした。神ジェイス弱い!毎回サイドアウトでした。
そもそも4マナ圏は生物でなければならないのでヴェンセールで試してみます。
ZOO、ドリホにもヴェンセールあれば勝ててたし…
マーフォークも良いですが、発展途上のデッキを調整するのはとても楽しいです。
勝ちプランは2つ
1、食物連鎖と霧虚ろのグリフィンで無限マナ出してエムラクール
2、地上を壁で止めて死儀礼のシャーマンとグリフィンで刻む
5/4晴れる屋レガシー
1R BUG○○
1:タルモを壁で止めて時間稼いでエムラクール
2:同上
2R 4Cゾンビ○×○
1:壁で時間稼いで食物連鎖グリフィン完成
2:ゾンビぐるぐると死儀礼で10点削られた
3:壁を展開しまくってぐだった後、ルーン傷の悪魔素だしして勝ち
3R バント(ニッセンで当たった方)○○
1:タルモに削られてライフ5からコンボ完成
2:ライフ3から死儀礼グリフィンでちょっとずつ回復してグリフィンで殴り勝つ
4R SnT××
1:騙まし討ちからグリセルエムラ。先に霊気打ちをサーチしておくべきだった
2:同上。青ブラ入れよう。
5R ZOO○○
1:壁でクロック止めてエムラ
2:壁エムラ
6R BUG××
1:ヒムのせいでタルモが壁よりデカイ!
2:3枚目のフェッチスタックで大祖始の遺産起動しないというナメプ(戒め
4-2でクソ弱かった概念泥棒の解雇が決定。代わりに神ジェイスとヴェンディを投入
5/5 AMC
初参加!
1R ジャンド(SYOさん)○○
1:根の壁、食物連鎖、熟考漂い、グリフィン、収穫の魂、エムラクールとキレイにつながって勝ち
2:手札2枚(エムラ、グリフィン)でリリアナで食物連鎖場にあるのになぜかグリフィンディスカード…
で、次トップがグリフィン。トップ力すごいね、ゴメンなさい。
2R 赤黒リアニ○○
2戦ともwill構えつつ先にコンボ決めたけど、すごく面白い構成のデッキ。
フリプで遊んだらDGMで出た狂気の種父を2t目に釣ってきたww
3R ZOO××
1:賛美が3乗ったナカティル巨人が壁を乗り越えて攻めてきた
2:QPM強すぎぃ…
4R ANT(ニッセンで当たった方)×○○
1:食物連鎖をギタ調セラピーで落とされてむかつき、ワンチャン…無かった。
2:先手3tの三球がぶっ刺さる。ぐだったせいで14点吸われるも返しでコンボ完成
3:相手マリガンスタートのおかげで後手3キルが間に合った
5R ドリームホール(てくそんさん)××
あのさぁ…
1:先にブッパされて負け
2:先にブッパされて負け
6R カナスレ(うぃるがみさん)○○
1:打ち消し合戦→生物並べ合い→再度コンボ始動が間に合って勝ち
2:土地1死儀礼他コンボパーツが全部揃った2キルハンドをキープ。
なんとか1点ライフ残してトップでマナそろえて無理やり始動→打ち消されず!
また4-2でした。神ジェイス弱い!毎回サイドアウトでした。
そもそも4マナ圏は生物でなければならないのでヴェンセールで試してみます。
ZOO、ドリホにもヴェンセールあれば勝ててたし…
マーフォークも良いですが、発展途上のデッキを調整するのはとても楽しいです。
[感想]戦闘破壊学園ダンゲロス(&飛行迷宮学園ダンゲロス)
2013年5月3日 読書 コメント (2)戦闘破壊ダンゲロスという小説を金属さんに貸してもらって、面白かったので感想的なやつ。
オチとかは書かないですがまっさらな状態で読みたい!という方は注意。
ジャンルは異能力バトルですが、案外こういうふうにリアルに戦闘を描いた作品はなかなか出会えません。
普通の小説やマンガだと、チョイ役とメイン役に別れてて「設定が厚い方が勝つ」という法則がありますが、
この小説は「相性や作戦から見て、有利なほうor作戦が嵌ったほうが勝つ」ということを守っています。
全キャラにきちんと設定があり、しかしその持ち味を出し切れずに死ぬキャラが大半という無駄使いっぷりが異能力バトルにも関わらず戦闘にリアルさを添えます。
「敵の撃つ銃弾がなぜか当たらず、大怪我をしても重要人物や人気キャラなら奇跡的に助かる」
という話を読んで、面白いけどなんだかなぁ…と思ったときにオススメの1作です。
読み終わった勢いで飛行迷宮ダンゲロスを買って読みました。
前作のノリはそのままにミステリー要素を混ぜて盛りだくさんな内容。
こっちも面白かったです。
オチとかは書かないですがまっさらな状態で読みたい!という方は注意。
ジャンルは異能力バトルですが、案外こういうふうにリアルに戦闘を描いた作品はなかなか出会えません。
普通の小説やマンガだと、チョイ役とメイン役に別れてて「設定が厚い方が勝つ」という法則がありますが、
この小説は「相性や作戦から見て、有利なほうor作戦が嵌ったほうが勝つ」ということを守っています。
全キャラにきちんと設定があり、しかしその持ち味を出し切れずに死ぬキャラが大半という無駄使いっぷりが異能力バトルにも関わらず戦闘にリアルさを添えます。
「敵の撃つ銃弾がなぜか当たらず、大怪我をしても重要人物や人気キャラなら奇跡的に助かる」
という話を読んで、面白いけどなんだかなぁ…と思ったときにオススメの1作です。
読み終わった勢いで飛行迷宮ダンゲロスを買って読みました。
前作のノリはそのままにミステリー要素を混ぜて盛りだくさんな内容。
こっちも面白かったです。
ツイッターで流れてきた良いシャッフル手法の考察
2013年4月20日 趣味 コメント (1)https://ipsj.ixsq.nii.ac.jp/ej/?action=pages_view_main&active_action=repository_view_main_item_detail&item_id=73008&item_no=1&page_id=13&block_id=8
ディールシャッフル(カードを山に分けて並べてくやつ)は他のシャッフルの間に挟むと効果的らしいです。
サイド後まずディールシャッフルしてましたが、先にファローシャッフル(横入れ)やってからにすることにしよう。
ディールシャッフル(カードを山に分けて並べてくやつ)は他のシャッフルの間に挟むと効果的らしいです。
サイド後まずディールシャッフルしてましたが、先にファローシャッフル(横入れ)やってからにすることにしよう。
【YMC】pauper大会
2013年3月24日YMCの特別企画、ぱうぱー(コモン構築)大会に出てきました。
デッキは青白ストーム
適当にアーキタイプ調べた後に使いやすく調整
(土地)
12島
1 平地
3 アゾリウスの大法官庁
3 進化する未開地
(クリーチャー)
4 秘密を堀り下げる者
4 陽景学院の使い魔
4 呪文づまりのスプライト
4 フェアリーの大群
1 大クラゲ
4 熟考漂い
1 記憶の壁
(その他)
3 渦まく知識
4 蓄積した知識
2 消灯
4 断絶
1 一瞬の瞬き
2 予感
3 時間の亀裂
サイド
3 赤の防御円
1 疲弊の休息
4 払拭
1 被覆
3 水流破
1 消灯
2 方解石のカミツキガメ
~使い方~
デルバーを並べつつ呪文づまりでカウンターしていく
相手の展開が間に合ってきたタイミングでストーム6くらいで時間の亀裂を打つ
土地全部バウンスしたあと記憶の壁と亀裂で土地をロック!
1回戦 感染 ○×○
ブンブンされた以外は慎重にさばいたあと全バウンスで勝ち
2回戦 青単デルバー ×○○
いずれ変身はするので、デルバー多く出した方が勝つ。
2-3はブンブンされるもキレイにストームからロック決まって勝ち
3回戦 感染 ○○
相手地主
4回戦 黒単 ○×○
土地戻したら堕落打てない
4-0でした。ぱうぱー楽しいです^q^
※YMCルールではOKでしたが、MOだと大クラゲは使えないかも?
デッキは青白ストーム
適当にアーキタイプ調べた後に使いやすく調整
(土地)
12島
1 平地
3 アゾリウスの大法官庁
3 進化する未開地
(クリーチャー)
4 秘密を堀り下げる者
4 陽景学院の使い魔
4 呪文づまりのスプライト
4 フェアリーの大群
1 大クラゲ
4 熟考漂い
1 記憶の壁
(その他)
3 渦まく知識
4 蓄積した知識
2 消灯
4 断絶
1 一瞬の瞬き
2 予感
3 時間の亀裂
サイド
3 赤の防御円
1 疲弊の休息
4 払拭
1 被覆
3 水流破
1 消灯
2 方解石のカミツキガメ
~使い方~
デルバーを並べつつ呪文づまりでカウンターしていく
相手の展開が間に合ってきたタイミングでストーム6くらいで時間の亀裂を打つ
土地全部バウンスしたあと記憶の壁と亀裂で土地をロック!
1回戦 感染 ○×○
ブンブンされた以外は慎重にさばいたあと全バウンスで勝ち
2回戦 青単デルバー ×○○
いずれ変身はするので、デルバー多く出した方が勝つ。
2-3はブンブンされるもキレイにストームからロック決まって勝ち
3回戦 感染 ○○
相手地主
4回戦 黒単 ○×○
土地戻したら堕落打てない
4-0でした。ぱうぱー楽しいです^q^
※YMCルールではOKでしたが、MOだと大クラゲは使えないかも?
晴れる屋チームレガシー
2013年3月20日 趣味 コメント (2)使用デッキはマーフォーク、1-1-2の三位(5チーム中)
勝ったのはbyeさんになので実はチームは1勝もしていない。
○○エンチャントレス(GP横浜2012ニッセン1位の人)
×○△ジャンド
××スニークショー
で個人成績1-1-1。しょぼー
その後おかわりレガシーは出ずに
アヴァシン、闇の隆盛、イニストラードでドラフトしてました。
ライブラリーアウト組んで3-0。タミヨウをゲット!
勝ったのはbyeさんになので実はチームは1勝もしていない。
○○エンチャントレス(GP横浜2012ニッセン1位の人)
×○△ジャンド
××スニークショー
で個人成績1-1-1。しょぼー
その後おかわりレガシーは出ずに
アヴァシン、闇の隆盛、イニストラードでドラフトしてました。
ライブラリーアウト組んで3-0。タミヨウをゲット!